リズムゲーム「アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ」で開催される「アタポン形式イベント」について、初心者にもわかりやすく解説します。効率の良い進め方で、イベント報酬をゲットしましょう!
「アタポン形式イベント」とは?
毎月20日頃に、楽曲名をタイトルに冠したイベントが開催されます。(2021年11月はLIVE Infinityがアタポンの代わりに開催されたため、今後は隔月もしくは不定期開催になるかもしれません)
毎回イベント曲として新曲・新MVが追加され、イベント限定SRやルームアイテムなどの報酬をもらえます。
ちなみに「アタポン形式」というのはユーザーが付けた通称で、公式名称ではありません。デレステで初めて開催されたときの曲が「アタシポンコツアンドロイド」だったため、「アタポン」と呼ばれるようになりました。
アタポン形式イベントの走り方
① 通常楽曲や営業でアイテムを集める
まずはイベント専用アイテムを集めます。上の画像では「ユニベース」がそのアイテム。この名称はイベント毎に異なります。
通常楽曲のLIVEクリアや、イベント限定営業を行うことで専用アイテムとイベントptを獲得できます。
ライブはスタミナ消費量を2倍にすることも可能。獲得ポイントが2倍になります。
② 専用アイテムを使ってイベント曲をプレイ
集めたイベント専用アイテムを消費して、イベント楽曲をプレイします。通常楽曲よりも多くのイベントptを獲得可能です。
アイテム消費量は1倍・2倍・4倍から選択可能。1回のライブでの獲得イベントptも同じだけ増えるので、ポイントが貯まったときはまとめて消費しましょう。
③イベントptを貯めて報酬ゲット
イベントptが一定数に達するごとに報酬をもらえます。イベント限定SR、ルームアイテム、スタージュエル、特訓アイテム、トレーナーチケットなどを獲得可能です。
混同しやすいですが、「イベント専用アイテム」と「イベントpt」は別物です。イベント専用アイテムだけど貯めても報酬はもらえないので注意しましょう。
- イベント専用アイテム → イベント楽曲をプレイするために使うポイント
- イベントpt → 報酬獲得やランキングに使うポイント
イベントの進め方まとめ
- 通常楽曲やイベント限定営業でイベント専用アイテムを集める
- イベント専用アイテムを使ってイベント楽曲をプレイ & イベントpt大量獲得
- イベントptが貯まると報酬ゲット
- 1〜2を繰り返す
覚えておくべきイベントの仕様
通常楽曲でもらえるアイテム数・イベントpt
難易度 | 消費スタミナ | 獲得できるpt | スタミナ1あたりの 獲得pt |
---|---|---|---|
FORTE | 30 | 84 | 2.80 |
PIANO | 25 | 70 | 2.80 |
MASTER | 19 | 53 | 2.78 |
MASTER | 18 | 50 | 2.78 |
PRO | 17 | 47 | 2.76 |
PRO | 16 | 44 | 2.75 |
PRO | 15 | 40 | 2.67 |
REGULAR | 14 | 37 | 2.64 |
REGULAR | 13 | 34 | 2.62 |
REGULAR | 12 | 31 | 2.58 |
DEBUT | 11 | 28 | 2.55 |
DEBUT | 10 | 25 | 2.5 |
※獲得アイテム数とイベントptは同数。
消費スタミナ数が高いほど獲得アイテム・イベントptは多くなります。スタミナ効率も高難易度の方が高いです。
上の表はSランククリア時のポイントですが、クリアランクが低いほど獲得ポイントは少なくなります。フルコンボする必要はありませんが、Sランクは達成できるようにしましょう。
イベント楽曲でもらえるイベントpt
難易度 | 消費数 | 獲得pt | 消費数1あたりの 獲得pt |
---|---|---|---|
MASTER+ | 150 | 320 | 2.13 |
MASTER | 150 | 320 | 2.13 |
PRO | 120 | 240 | 2 |
REGULAR | 90 | 170 | 1.89 |
DEBUT | 75 | 130 | 1.73 |
難易度が高いほど獲得イベントptが多いです。イベント専用アイテム1つあたりの獲得pt効率も高いので、できるだけMASTERでプレイするのがおすすめ。また、クリアランクも高いほど獲得イベントptが多くなるため、Sランクを目指しましょう。
なお、MASTERとMASTER+で獲得イベントptに差はありません。無理をしてマスプラをプレイしなくても大丈夫です。
効率よくイベントを進める方法
時間効率を最優先に考えたときのプレイスタイルの提案です。
LIVEはGRANDをプレイ
消費スタミナが多いほど、獲得イベント専用アイテム・イベントptが多いです。そのためGRANDのFORTEをプレイするのが、時間効率が最も高いです。FORTEは難しくてムリな方はPIANOでもOK。
スタミナ消費は2倍で
スタミナ消費量を2倍でLIVEをプレイしましょう。獲得イベントアイテム・イベントptも2倍になります。
マニーや経験値も2倍になるので、デメリットは特にありませn。
上の画像は「オウムアムアに幸運を」をSランクでクリアしたとき。左がスタミナ消費1倍、右が消費2倍です。獲得イベントアイテム・イベントptが2倍になっています。
イベント楽曲は4倍消費でプレイ
イベントアイテムの消費数を4倍でイベン楽曲をクリアすると、獲得イベントptが4倍になります。獲得マニーや経験値などが1回分になるくらいしかデメリットがないので、イベントを進めることだけを考えるなら積極的に4倍でプレイしていきましょう。
※以前はイベント後半しか2倍・4倍消費が使えませんでしたが、2021年9月17日からイベント開始時から常時利用できるようになりました。
オートLIVEチケットを複数枚まとめて消費
LIVEを自動でプレイしてくれる「オートLIVEチケット」は1日最大10枚まで使えます。
1回のLIVEで複数枚まとめて消費可能で、その枚数分だけ獲得ポイントもアップ。例えば5枚まとめて使えば、1回のLIVE時間で5倍のポイントを獲得できるというわけです。
オートLIVEは少し獲得ポイントが減るデメリットはありますが、10枚まとめて消費の時間効率はかなり高いです。
左が通常、右がオートLIVE。少しだけ獲得ポイントが少なくなりますが、オートLIVEチケットをまとめて使ったときの時間効率の方が美味しいです。
営業もスタミナ消費で完了
営業はスタミナを使えば時間経過を待つことなく、即終了させることが可能です。イベント限定営業を時間短縮してがんがん終了させれば、まとまったポイントを入手できます。
プロデュース方針で営業効率アップ
プロデュース方針の「営業」で、以下の項目のLvを上げると営業効率がアップします。
- 営業回数アップ:営業回数が増えて、獲得ポイントがアップ。
- 営業時間短縮:営業にかかる時間が短くなる。スタミナ消費量が減る。
- 営業追加アイテム獲得:営業クリア時の獲得ポイントが増える
ランキングについて
イベントptランキング
イベント期間中に獲得したptで、ランキングが実施されます。ランキングは数分毎に更新されます。もしイベントptが同数だった場合は、先にイベントptを獲得したプロデューサーが上位になる仕様です。
イベント終了時のランキングに応じて報酬を獲得可能です。上位ではスターランクの高いイベント限定SR、マスタートレーナーチケット、スタージュエル、プロデュースレシピなどがもらえます。
ハイスコアランキング
イベント楽曲のLIVEでのSCOREでランキングを実施。ランキングは数分毎に更新されます。もしハイスコアが同数だった場合は、よりイベントptが高いプロデューサーが上位になる仕様です。
ランキング上位に入ると、ルームアイテムのトロフィーがもらえます。特別な効果はなく、ルームに来た人に自分の腕を自慢するためのものです。ガチ勢のためのランキングなので、エンジョイ勢はあまり気にしなくても問題ありません。
※オートLIVEでのSCOREはランキングに反映されません。
協力LIVEについて
最大5人のプロデューサーが協力プレイする「LIVE PARTY!」でもイベントpt、イベント専用アイテムを獲得可能です。
ただし、LIVEの途中でライフが0になった場合や、一定の基準を満たしていない場合は獲得量が減少します。また、スタミナ消費なしでプレイした場合は、イベントpt・イベント専用アイテムをもらえません。
マッチングの待ち時間が発生するため通常より時間効率は悪いですが、スターエンブレムも同時に稼げるのがメリットです。ランキング上位を狙っているのでなければ、イベント報酬をもらいつつ、スターエンブレムでアイテム交換もできるので美味しいです。
注意点
EXTRA LIVEチケットを使用したLIVEは対象外
EXTRA LIVEチケットを消費してプレイするMATER+、WiTCHでは、イベント専用アイテム・イベントptを獲得できません。スタミナ消費が発生する楽曲(BASIC、GRAND、SMART)をプレイしましょう。
イベント終了後5分以内にクリアしたLIVEまで有効
イベント終了間際にLIVEを開始した場合、イベント期間終了後5分以内にクリアしたLIVEまでスコアに加算されます。
終了後5分以上経過後にクリアした場合は、イベントptの獲得はできません。できるだけ余裕をもってプレイするようにしましょう。
営業も同様で、イベント期間終了後5分以内に結果確認を行った分までイベントptが加算されます。
イベント楽曲はPRPに反映されない
イベント楽曲のスコアはPRPに反映されません。イベントの結果発表後、通常楽曲としてプレイできるようになります。